Beschreibung
Rediscover the fundamentals of marketing along with the rise of metamarketing from the best in the business
InMarketing 6.0, the celebrated promoter of the Four Ps of Marketing, Philip Kotler, explains how marketers can use technology to address customers needs and make a difference in the world. In a new age of metamarketing, this book provides marketers with a way to integrate technological and business model evolution with the dramatic shifts in consumer behavior that have happened in the last decade. Readers will learn about:The building blocks of metamarketingGeneration Z and Generation Alpha and the technologies they use dailyHow to tap into metaverses and extended realityThe potential obstacles and solutions for creating a more interactive and immersive experience.
Marketing has evolved to address global challenges and changing customer expectations. Incorporating sustainability themes and new technologies for customer engagement are essential for businesses to remain relevant. Indeed, marketing has shifted from traditional to digital, but most customers still value some forms of human interaction. As a result, multichannel and omnichannel marketing have become popular among marketers aiming to leverage both traditional and digital engagement. Metamarketing goes beyond that and offers a genuine physical and digital convergence by providing a more interactive and immersive customer experience across physical and digital spaces.
Autorenportrait
PHILIP KOTLER is the S.C. Johnson& Son Distinguished Professor (Emeritus) of International Marketing at Northwestern Universitys Kellogg School of Management. Hes a bestselling author whose work has been translated into more than twenty-five languages.
HERMAWAN KARTAJAYAis the founder and chairman of M Corp, the leading marketing professional services firm in Southeast Asia.
IWAN SETIAWANis the chief executive officer of Marketeers, Indonesias leading marketing media. Hes a marketing consultant with 20 years of experience helping over 100 clients in a variety of industries.
Inhalt
Part I Introduction to Marketing 6.0 1
1 Welcoming the Era of Marketing 6.0: From Multi to Omni to Meta 3
2 The Emergence of Phygital Natives: Young Generation Z and Generation Alpha Coming of Age 25
3 The Inevitability of Immersive Marketing: Five Micro-Trends Leading to Metamarketing 41
4 The Future of Customer Experience: Fusing Physical and Digital for Complete Immersion 59
Part II The Marketing 6.0 Enabler and Environment 81
5 Understanding the Tech Enablers: Five Fundamental Technologies Powering Up Metamarketing 83
6 Building Extended Realities: The Immersive Experience in Real Life 107
7 Tapping into the Metaverse: The Future Form of Social Media Platforms 131
Part III The Marketing 6.0 Experience 157
8 Multisensory Marketing: Delivering Immersive Experiences for the Five Senses 159
9 Spatial Marketing: Delivering Natural Human- Machine Interactions 185
10 Metaverse Marketing: Experimenting with the Next- Generation Engagement 209
Acknowledgments 235
About the Authors 237
Index 239
Informationen zu E-Books
„E-Book“ steht für digitales Buch. Um diese Art von Büchern lesen zu können wird entweder eine spezielle Software für Computer, Tablets und Smartphones oder ein E-Book Reader benötigt. Da viele verschiedene Formate (Dateien) für E-Books existieren, gilt es dabei, einiges zu beachten.
Von uns werden digitale Bücher in drei Formaten ausgeliefert. Die Formate sind EPUB mit DRM (Digital Rights Management), EPUB ohne DRM und PDF. Bei den Formaten PDF und EPUB ohne DRM müssen Sie lediglich prüfen, ob Ihr E-Book Reader kompatibel ist. Wenn ein Format mit DRM genutzt wird, besteht zusätzlich die Notwendigkeit, dass Sie einen kostenlosen Adobe® Digital Editions Account besitzen. Wenn Sie ein E-Book, das Adobe® Digital Editions benötigt herunterladen, erhalten Sie eine ASCM-Datei, die zu Digital Editions hinzugefügt und mit Ihrem Account verknüpft werden muss. Einige E-Book Reader (zum Beispiel PocketBook Touch) unterstützen auch das direkte Eingeben der Login-Daten des Adobe Accounts – somit können diese ASCM-Dateien direkt auf das betreffende Gerät kopiert werden.
Da E-Books nur für eine begrenzte Zeit – in der Regel 6 Monate – herunterladbar sind, sollten Sie stets eine Sicherheitskopie auf einem Dauerspeicher (Festplatte, USB-Stick oder CD) vorsehen. Auch ist die Menge der Downloads auf maximal 5 begrenzt.